Katana-Ra Open Gaming License

Das Katana-Ra-Spielsystem verfügt über eine Open-Gaming-Lizenz, die jeder nutzen kann, um Spiele im Katana-Ra-System zu entwickeln und diese entweder kostenlos an Endnutzer oder als kostenpflichtige Produkte an Kunden zu vertreiben. Bitte lies hier die vollständige Katana-Ra OGL:

KLARTEXT-LEITFADEN (FAQ)

(Dieser Abschnitt dient nur als Orientierung und ist nicht Teil des Rechtstextes)

Muss ich mich registrieren? Ja. Sende einfach eine kurze E‑Mail an finance@wrks-group.com, sobald du mit deinem Projekt beginnst. Sag uns, wer du bist und was du machst.

Kann ich ein Videospiel oder Hörbuch machen? Ja! Version 1.5 erlaubt ausdrücklich Videospiele, VTT-Assets und Hörbücher.

Muss ich WRKS Games etwas bezahlen? Höchstwahrscheinlich nicht. Du zahlst nur dann Lizenzgebühren, wenn du in einem Jahr mehr als 500.000 USD mit Katana-Ra-Produkten einnimmst. Wenn du darunter bleibst, behältst du 100 % deiner Einnahmen.

Was passiert, wenn ich mehr als 500.000 $ verdiene? Herzlichen Glückwunsch zu deinem riesigen Erfolg! Bitte sende eine E‑Mail an finance@wrks-group.com, damit wir die Zahlung der 15 % Lizenzgebühren arrangieren können.

Wo platziere ich die Lizenz? Du musst einen Link zu ihr oder eine Kopie davon in dein Buch/deine PDF/deine Software aufnehmen. Siehe Abschnitt IV.5 für Details.

Darf ich die Trainingsregeln aus dem Weltenbuch verwenden? Ja. Anhang A, Abschnitt 5 umfasst nun ausdrücklich das Kapitel Samurai/Shinobi-Training, sodass du diese Regeln für Charakterfortschritt in deinen Erweiterungen verwenden kannst.

KATANA-RA OPEN-GAMING-LIZENZ (KROGL)

Version 1.5

Wirksamkeitsdatum: 07. Februar 2026 Lizenzgeber: WRKS Games PTE. LTD. (Singapur), Handelsregisternr. 202443552D.

I. ZWECK

Diese Katana-Ra Open Gaming License (die „Lizenz“) erlaubt Drittanbietern (den „Lizenznehmern“), abgeleitete Werke zu erstellen und zu veröffentlichen, die mit dem Katana-Ra-IP kompatibel sind. Dies umfasst unter anderem:

  • Tabletop-Rollenspielmodule, Settings und Abenteuer.
  • Videospiele und interaktive Unterhaltung.
  • Virtuelle Tabletop-(VTT-)Assets und Kompendien.
  • Hörbücher, Podcasts und Hörspiele.
  • Belletristik und Romane.

Durch die Nutzung jeglichen Materials aus dem Katana-Ra Grundregelwerk oder dem Katana-Ra Weltenbuch in deinen eigenen Veröffentlichungen stimmst du den Bedingungen dieser Lizenz zu.

II. BEGRIFFSBESTIMMUNGEN

  1. „Der Lizenzgeber“ bezeichnet WRKS Games PTE. LTD., ein in Singapur registriertes Unternehmen (ID 202443552D).
  2. „Das Spiel“ bezeichnet das Katana-Ra Tabletop-Rollenspiel.
  3. „Offizielle Materialien“ bezeichnet das Katana-Ra Grundregelwerk und das Katana-Ra World Book.
  4. „Product Identity“ bezeichnet die spezifische künstlerische Darstellung, Logos (einschließlich des WRKS-Games-Logos und des primären Katana-Ra-Schriftzugs), Trade Dress, Layout und Originalgrafiken, die in den offiziellen Materialien enthalten sind.
  5. „Open Game Content“ bezeichnet die Mechaniken, Spielsysteme und spezifischen Setting-Begriffe, die den Offiziellen Materialien entnommen und in Anhang A dieses Dokuments ausdrücklich aufgeführt sind.

III. DIE LIZENZERTEILUNG

Der Lizenzgeber räumt dem Lizenznehmer hiermit eine nicht-exklusive, weltweite, nicht unterlizenzierbare Lizenz ein, den Open Game Content ausschließlich zum Zweck der Erstellung von Inhalten Dritter („Kompatible Produkte“) in physischer, digitaler, audio- oder interaktiver Form zu nutzen, zu kopieren, zu modifizieren und zu verbreiten, vorbehaltlich der hierin enthaltenen Bedingungen.

Diese Lizenz ist lizenzgebührenfrei, sofern der Lizenznehmer unterhalb des in Abschnitt VII (Finanzielle Bedingungen) definierten Umsatzschwellenwerts bleibt.

Der Lizenznehmer kann eine natürliche oder juristische Person sein.

IV. ZWINGENDE VORGABEN

Um unter dieser Lizenz zu arbeiten, MUSS der Lizenznehmer in jedem veröffentlichten Kompatiblen Produkt die folgenden Bedingungen einhalten:

1. Projektbenachrichtigung

Sobald mit der Arbeit an einem kompatiblen Produkt begonnen wird (oder zum frühestmöglichen sinnvollen Entwicklungszeitpunkt), muss der Lizenznehmer eine E-Mail an finance@wrks-group.com senden. Diese E-Mail muss Folgendes enthalten:

  • Der Name des Lizenznehmers (Person oder Unternehmen).
  • Eine kurze Inhaltsangabe des Produkts, das unter dieser Lizenz erstellt wird.

2. Der Rechtshinweis

Der folgende Text muss in gut lesbarer Schriftgröße auf der Copyright-Seite, der Credits-Seite oder der Rückseite des Kompatiblen Produkts erscheinen:

[Produktname] ist eine unabhängige Produktion von [Name des Lizenznehmers] und steht in keiner Verbindung zu WRKS Games PTE. LTD. Es wird unter der Katana-Ra Open Gaming License veröffentlicht.

Katana-Ra® ist eine eingetragene Marke von WRKS Games PTE. LTD. Alle Rechte vorbehalten.

3. Verweis auf das Grundregelwerk & Link

Der Lizenznehmer muss die Nutzer eindeutig auf das offizielle Quellenmaterial verweisen.

A. Für TTRPG-Erweiterungen (Module, Abenteuer): Der folgende Text muss gut sichtbar erscheinen:

„Für dieses Spiel wird das Katana-Ra Grundregelwerk benötigt. Um dieses Spiel zu spielen, musst du ein Exemplar des Grundregelwerks besitzen, das käuflich zu erwerben ist unter https://wrks-store.com/."

B. Für eigenständige Medien (Videospiele, Hörbücher, Romane): Wenn das Produkt das Buch nicht zwingend zum Funktionieren benötigt (z. B. ein in sich geschlossenes Videospiel oder ein Hörspiel), muss der Lizenznehmer das Ausgangsmaterial ausdrücklich in den Credits oder in der Beschreibung nennen:

„Dieses Werk basiert auf dem Katana-Ra Grundregelwerk und dem Katana-Ra-Universum. Die offiziellen Spiel- und Hintergrundbände sind käuflich erhältlich unter https://wrks-store.com/."

4. Klare Abgrenzung

Der Lizenznehmer darf nicht den Eindruck erwecken, dass das Kompatible Produkt ein „offizielles“ Produkt von WRKS Games sei. Das Trade Dress (visuelle Layout) des Kompatiblen Produkts darf nicht so ähnlich zu den Offiziellen Materialien sein, dass es zu Verwechslungen bei den Verbrauchern führt.

5. Sichtbarkeit der Lizenz

Der Lizenznehmer muss sicherstellen, dass eine Kopie dieser Lizenz oder ein deutlich sichtbarer Referenzlink auf diese Lizenz dem Kompatiblen Produkt beigefügt ist. Dies muss in einer für das jeweilige Produktformat angemessenen Form erfolgen (z. B. URL oder QR-Code für gedruckte Bücher, anklickbarer Hyperlink für digitale Dokumente oder beigefügte Textdatei für Software/digitale Bundles).

V. ZULÄSSIGE INHALTE (Die „Ja“-Liste)

Der Lizenznehmer DARF die in Anhang A definierte Open Game Content sowie die folgenden allgemeinen Kategorien verwenden:

  1. Mechaniken: Alle Spielregeln, Schritte der Charaktererschaffung, Würfelmechaniken und Kampfsysteme (einschließlich des Sente-Initiativsystems).
  2. Terminologie: Spielspezifische Begriffe wie Shinobi, Samurai, Onmyōji, Rikishi sowie mechanische Begriffe wie Seishin (Geist), Tekku (Tech), Pawā (Power) und Taikaku (Physis).
  3. Elemente des Settings:
    1. Die Geografie der Welt (z. B. die Obere Ebene, Mittlere Ebene, Unterstadt/Untere Ebene).
    2. Große Fraktionen (z. B. Orange Dragons, DuelField Inc.).
    3. Historische Konzepte, die im Text erwähnt werden (z. B. Die Nacht der Säuberung / Naitopāji).

VI. EINGESCHRÄNKTE INHALTE (Die „Nein“-Liste)

Dem Lizenznehmer IST ES NICHT gestattet:

  1. Art kopieren: Du darfst jede illustrative Grafik aus den Offiziellen Materialien verwenden.
  2. Erzähltexte kopieren: Deutlich erkennbare erzählerische Flavour-Texte, Kurzgeschichten oder Fiktion wörtlich aus den offiziellen Materialien kopieren (Regelerklärungen dürfen referenziert oder zusammengefasst werden, aber das Kopieren längerer Flavour-Texte ist untersagt).
  3. Logos verwenden: Das Firmenlogo von WRKS Games verwenden. (Lizenznehmer dürfen ihr eigenes „Kompatibel mit Katana-Ra“-Textabzeichen erstellen, sofern es nicht in die Markenrechte des primären Logos eingreift).
  4. Hasserfüllte Inhalte: Inhalte veröffentlichen, die Rassismus, Homophobie, Transphobie oder illegale Diskriminierung fördern. WRKS Games behält sich das Recht vor, die Lizenz für jedes Produkt zu widerrufen, das gegen diesen Standard verstößt.

VII. FINANZIELLE BESTIMMUNGEN

1. Lizenzgebührenfreier Schwellenwert

Wenn der kumulierte jährliche Bruttoumsatz des Lizenznehmers aus Kompatiblen Produkten in einem Kalenderjahr weniger als 500.000 USD (fünfhunderttausend US‑Dollar) beträgt, ist keine Lizenzgebühr zu entrichten.

2. Lizenzgebühr

Wenn der kumulierte jährliche Bruttoumsatz des Lizenznehmers aus Kompatiblen Produkten in einem beliebigen Kalenderjahr 500.000 USD übersteigt:

  • Der Lizenznehmer muss den Lizenzgeber umgehend unter finance@wrks-group.com benachrichtigen.
  • Der Lizenznehmer ist verpflichtet, eine Lizenzgebühr von 15 % (fünfzehn Prozent) auf seine lizenzierten Einnahmen zu zahlen.

3. Grundlage der Berichterstattung

Diese Berichterstattung erfolgt auf Vertrauensbasis. Der Lizenzgeber vertraut der Community, dass sie bei Erreichen dieses hohen kommerziellen Erfolgs korrekt meldet und zahlt.

VIII. RECHTLICHE BESTIMMUNGEN

1. Eigentum

WRKS Games PTE. LTD. behält sämtliche Eigentumsrechte und Ansprüche an der Katana-Ra-IP. Der Lizenznehmer behält sämtliche Eigentumsrechte an den vom Lizenznehmer geschaffenen Originalinhalten (z. B. neue Geschichten, neue Charaktere oder neue Artworks).

2. Haftungsbeschränkung

Die Open Game Content werden „wie besehen“ bereitgestellt. WRKS Games PTE. LTD. übernimmt keinerlei Haftung für rechtliche Ansprüche oder Schäden, die sich aus der Nutzung der Inhalte durch den Lizenznehmer oder aus der Veröffentlichung Kompatibler Produkte ergeben. Der Lizenznehmer erklärt sich damit einverstanden, WRKS Games PTE. LTD. von allen Ansprüchen, Schäden oder Rechtskosten freizustellen, die sich aus den Produkten des Lizenznehmers ergeben.

3. Beendigung

Diese Lizenz speziell für ein kompatibles Produkt endet automatisch, wenn der Lizenznehmer die hierin enthaltenen Bedingungen nicht einhält und diesen Verstoß nicht innerhalb von 30 Tagen nach Kenntniserlangung behebt. Nach Beendigung muss der Lizenznehmer die Verbreitung des kompatiblen Produkts einstellen.

4. Anwendbares Recht

Diese Lizenz unterliegt dem Recht der Republik Singapur und ist nach diesem auszulegen. Alle Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit dieser Lizenz ergeben, unterliegen der ausschließlichen Zuständigkeit der Gerichte Singapurs.

IX. ANHANG A: SYSTEM REFERENCE DOCUMENT (SRD)

Die folgenden Mechaniken, Tabellen und regeltechnischen Begriffe, die dem Katana-Ra Grundregelwerk und dem Katana-Ra Weltenbuch entnommen sind, werden hiermit als Open Game Content ausgewiesen und dürfen vom Lizenznehmer in Kompatiblen Produkten vervielfältigt, referenziert und verwendet werden.

ABSCHNITT 1: GRUNDMECHANIKEN (aus dem Grundregelwerk)

1.1. Der Würfelwurf Der Kernmechanismus von Katana-Ra verwendet einen zehnseitigen Würfel (W10). Um Aktionen aufzulösen, deren Ausgang ungewiss ist, würfelt der Spieler:

1W10 + Attribut + Fertigkeit (falls zutreffend)

1.2. Schwierigkeitsgrade (SG) Das Ergebnis der Probe wird mit einem vom Spielleiter (SL) festgelegten Schwierigkeitsgrad (SG) verglichen.

  • Leicht: SG 10
  • Durchschnittlich: SG 15
  • Schwer: SG 20
  • Heroisch: SG 25+

Wenn die Summe den SG erreicht oder übertrifft, ist die Aktion erfolgreich.

1.3. Attribute Figuren werden durch vier primäre Attribute definiert:

  1. Taikaku (Physis): Repräsentiert körperliche Stärke, Konstitution, Gesundheit und rohe Körperkraft. Wird für Nahkampfangriffe, zum Heben und zum Widerstehen körperlicher Schäden verwendet.
  2. Tekku (Tech): Repräsentiert technologische Begabung, cybernetische Toleranz, Hacking-Fähigkeiten und Verständnis von Maschinen.
  3. Seishin (Geist): Repräsentiert magische Begabung, Willenskraft, mentale Widerstandskraft und die Verbindung zur Geisterwelt. Wird zum Wirken von Zaubern und zum Widerstehen mentaler Beeinflussung verwendet.
  4. Pawā (Power): Repräsentiert sozialen Einfluss, politischen Einfluß, Führungsstärke und Stärke der Persönlichkeit. Wird für Verhandlungen und Einschüchterung verwendet.

ABSCHNITT 2: CHARAKTERERSCHAFFUNG (aus dem Grundregelwerk)

Lizenznehmer können den folgenden schrittweisen Rahmen zur Erstellung von Charakteren verwenden.

2.1. Konzept Die Spieler beginnen damit, ein zentrales Konzept für ihre Figur innerhalb des Katana-Ra-Settings festzulegen.

2.2. Attributsverteilung Die Spieler erhalten einen Punktevorrat, den sie auf die vier Attribute (Taikaku, Tekku, Seishin, Pawā) verteilen.

  • Standardwerte: Alternativ können die Spieler die folgenden Werte zuweisen: [Wert A, Wert B, Wert C, Wert D], wie im Grundregelwerk angegeben.

2.3. Wähle einen Pfad (Klasse) Der Lizenznehmer darf die folgenden Pfade und ihre zugehörigen Fortschrittstabellen verwenden:

  • Samurai: Der adlige Krieger, fokussiert auf Taikaku und Waffenmeisterschaft.
  • Shinobi: Der Agent der Heimlichkeit, fokussiert auf Tekku und Beweglichkeit.
  • Onmyōji: Der Mystiker, fokussiert auf Seishin und Elementarmanipulation.
  • Rikishi: Der schwere Schläger, der sich auf extreme Taikaku und Ringen konzentriert.

2.4. Rireki (Vorgeschichte) Die Spieler wählen ein Rireki (Hintergrund), das Startboni auf bestimmte Fertigkeiten oder Startausrüstung gewährt. Gängige Beispiele sind „Straßenwaise“, „Konzernsprössling“ oder „Tempelschützling“.

2.5. Abgeleitete Werte

  • Lebenspunkte (HP): Abgeleitet von Taikaku.
  • Seelenpunkte (SP): Abgeleitet von Seishin.
  • Cyber-Toleranz: Abgeleitet von Tekku.

ABSCHNITT 3: KAMPFREGELN (SENTE) (aus dem Grundregelwerk)

3.1. Sente (Initiative) Kämpfe in Katana-Ra verwenden das Sente-System. Zu Beginn eines Kampfes oder Duells wird geprüft, wer das Sente (den ersten Zug) hat.

  • Die Probe: Charaktere würfeln 1W10 + [relevantes Attribut] (in der Regel Seishin oder Tekku, je nach Situation).
  • Das Ergebnis: Der Gewinner handelt zuerst. Der Kampf folgt nicht immer einer starren, zyklischen Reihenfolge; wer Sente aufrechterhält, kann den Fluss des Kampfes bestimmen.

3.2. Die Kampfrunde

  1. Deklarationsphase: Absichten werden angekündigt.
  2. Sente-Phase: Die Initiative wird bestimmt oder gehalten.
  3. Aktionsphase: Angriffe, Zauber oder Fertigkeiten werden abgehandelt.
  4. Auflösungsphase: Schaden wird angewendet und Status-Effekte werden aktualisiert.

3.3. Angreifen und Verteidigen

  • Nahkampfangriff: 1W10 + Taikaku + Waffenfertigkeit vs. Verteidigung des Ziels.
  • Fernkampfangriff: 1W10 + Tekku + Waffenfertigkeit vs. Verteidigung des Ziels.
  • Magischer Angriff: 1W10 + Seishin + Zauberfertigkeit vs. Geistwiderstand des Ziels.

3.4. Schaden Schaden wird berechnet als Waffen-Basisschaden + Attributsbonus. Rüstung reduziert eingehenden Schaden um ihren Rüstungswert.

ABSCHNITT 4: MAGIE & TECHNOLOGIE (aus dem Grundregelwerk)

4.1. Magie (Onmyōdō)

  • Ofuda: Lizenznehmer dürfen die Verwendung von Ofuda (Papier-Talismane) als Materialkomponente für das Wirken von Zaubern referenzieren. Zauber verbrauchen Geistpunkte (SP).
  • Mudra: Lizenznehmer dürfen Handgesten (Mudra) referenzieren, die zum Formen magischer Energie erforderlich sind.
  • Geisterverhandlung: Die Mechanik Seirei ga watashi o kiku („Die Geister hören mich“) erlaubt es Spielern, mit Seishin zu würfeln, um örtliche Geister um Hilfe zu bitten.

4.2. Cyberware

  • Implantation: Cyberware erfordert eine Tekku-Probe für Einbau und Wartung.
  • Toleranz: Das Überschreiten der Cyber-Toleranz einer Figur führt zu „Cyber-Psychose“ oder „Abstoßung“ und bringt Mali auf Seishin mit sich.

ABSCHNITT 5: ERWEITERTE WELTREGELN (aus dem World Book)

Lizenznehmer dürfen die Mechaniken aus den folgenden spezifischen Kapiteln des Katana-Ra World Books verwenden:

5.1. Der Nexus Lizenznehmer dürfen die Mechaniken, die den Nexus beschreiben, referenzieren und verwenden, einschließlich:

  • Regeln zur dimensionalen Stabilität oder Instabilität innerhalb des Nexus.
  • Reiseregeln für das Reisen zwischen dem Nexus und anderen Ebenen (Ober-, Mittel-, Untere Ebene).
  • Alle statistischen Effekte, die auf Figuren wirken, während sie sich in der Nexus-Umgebung aufhalten.

5.2. Samurai- / Shinobi-Training Lizenznehmer dürfen die im Kapitel Samurai/Shinobi-Training beschriebenen Trainingsmechaniken nutzen, einschließlich:

  • Trainingsmodule: Das System zum Erwerb neuer Fertigkeiten oder Attributssteigerungen durch Training in Auszeiten.
  • Schultechniken: Spezifische mechanische Boni, die durch den Abschluss bestimmter in diesem Kapitel genannter Samurai- oder Shinobi-Schulen gewährt werden.

ABSCHNITT 6: REFERENZTABELLEN (aus den Anhängen des World Books)

Lizenznehmern ist ausdrücklich gestattet, die in den folgenden Anhängen des Katana-Ra Weltenbuchs enthaltenen Daten zu kopieren, zu referenzieren und zu verwenden:

  • Anhang 1: Ausrüstungslisten, Waffenwerte und Gegenstandstabellen.
  • Anhang 3: Sprachregeln, Glossare von Begriffen und kulturelle Mechaniken, die in diesem Anhang definiert sind.
  • Anhang 4: Zusätzliche Tabellen, Zufallstabellen oder sonstige Referenzdaten, die in diesem Abschnitt bereitgestellt werden.