Katana-Ra Open Gaming License

Katana-Ra ゲームシステムにはオープン・ゲーミング・ライセンスが設定されており、誰でも Katana-Ra システムを用いてゲームを制作し、エンドユーザー向けに無料配布することも、顧客向けの有料製品として販売することもできます。Katana-Ra OGL の全文はこちらをご確認ください。

やさしい英語によるガイド(FAQ)

(このセクションはあくまでガイドラインであり、法的文面の一部ではありません)

登録は必要ですか? はい。プロジェクトに着手したら、finance@wrks-group.com 宛てに簡単なメールをお送りください。あなたが誰で、どのような作品を制作しているのかをお知らせください。

ビデオゲームやオーディオブックを作成できますか? はい。バージョン1.5では、ビデオゲーム、VTTアセット、オーディオブックを明示的に許可しています。

WRKS Games に支払う必要はありますか? おそらく、いいえ。Katana-Ra 関連製品による年間売上が 50万米ドル を超えた場合にのみ、ロイヤリティの支払い義務が発生します。それ未満であれば、収益の 100% を保持できます。

50万ドル以上稼いだらどうなりますか? その大成功、おめでとうございます! 15%のロイヤリティ支払いの手続きを行うため、finance@wrks-group.com までメールをお送りください。

ライセンスはどこに記載すればよいですか? 書籍/PDF/ソフトウェアの中に、本ライセンスへのリンク、または本文をそのまま含める必要があります。詳細は第IV.5節を参照してください。

ワールドブックの訓練ルールは使えますか? はい。付録A 第5節には、サムライ/シノビ訓練の章が明示的に含まれるようになったため、サプリメント内でキャラクター成長のルールとして使用できます。

KATANA-RA オープン・ゲーミング・ライセンス(KROGL)

バージョン 1.5

発効日:2026年2月7日 ライセンサー:WRKS Games PTE. LTD.(シンガポール) 登記番号:202443552D。

I. 目的

本 Katana-Ra オープン・ゲーミング・ライセンス(以下「本ライセンス」)は、第三者クリエイター(以下「ライセンシー」)が、Katana-Ra IP と互換性のある二次的著作物を制作・出版することを認めるものです。これには、以下を含みますが、これらに限定されません。

  • テーブルトークRPG(TTRPG)のモジュール、設定、アドベンチャー。
  • ビデオゲームおよびインタラクティブ・エンターテインメント。
  • バーチャル卓上(VTT)用アセットおよびコンペンディウム。
  • オーディオブック、ポッドキャスト、オーディオドラマ。
  • フィクションおよび小説。

Katana-Ra コアルールブックまたはKatana-Ra ワールドブックのいかなる素材を、自身の出版物に使用することにより、あなたは本ライセンスの条件に同意したものとみなされます。

II. 定義

  1. 「ライセンサー」 とは、シンガポールに登録された企業 WRKS Games PTE. LTD.(ID 202443552D)を指します。
  2. 「ゲーム」 とは、Katana-Ra テーブルトークRPGを指します。
  3. 「公式資料」 とは、Katana-Ra コアルールブック および Katana-Ra ワールドブック を指します。
  4. 「プロダクト・アイデンティティ」 とは、公式資料に含まれる、特定の芸術的表現、ロゴ(WRKS Games ロゴおよび Katana-Ra 主要ロゴタイプを含む)、トレードドレス、レイアウト、オリジナルアートワークを指します。
  5. 「オープン・ゲーム・コンテンツ」とは、公式資料から抽出され、本書の付録Aに明示的に列挙されたメカニクス、ゲームシステム、および特定の設定用語を指します。

III. 付与内容

ライセンサーは、本ライセンスの条件に従うことを前提として、ライセンシーに対し、オープン・ゲーム・コンテンツを、物理・デジタル・音声・インタラクティブ等の形式において、第三者コンテンツ(「互換製品」)を制作する目的に限り、非独占的・世界規模・サブライセンス不可のライセンスとして、使用・複製・改変・配布する権利を付与します。

本ライセンスは、ライセンシーが第VII節(財務条件)で定義される収益閾値を下回っている限り、ロイヤリティ無料です。

ライセンシーは、個人でも法人でも構いません。

IV. 必須要件

本ライセンスの下で活動するために、ライセンシーは発行するすべての互換製品において、以下の条件を必ず遵守しなければなりません。

1. プロジェクト通知

互換製品の制作に着手した時点(または開発の可能な限り早い段階)で、ライセンシーは finance@wrks-group.com 宛にメールを送信しなければなりません。このメールには以下の情報を含める必要があります。

  • ライセンシーの名称(個人または法人)。
  • 本ライセンスの下で制作される製品の、簡潔な概要。

2. 法的告知

互換製品の奥付、クレジットページ、または裏表紙に、判読可能なフォントサイズで、次の文言を掲載しなければなりません。

[製品名] は [ライセンシー名] による独立制作物であり、WRKS Games PTE. LTD. とは一切提携していません。本製品は Katana-Ra オープン・ゲーミング・ライセンスの下で出版されています。

Katana-Ra® は WRKS Games PTE. LTD. の登録商標です。無断転載・複製を禁じます。

3. コアルールブックの参照およびリンク

ライセンシーは、利用者を公式の原典資料へ明確に誘導しなければなりません。

A. TTRPG サプリメント(モジュール、アドベンチャー)の場合:以下の文言を、目立つ形で掲載しなければなりません。

このゲームを遊ぶには『カタナラ コアルールブック』が必要です。本作をプレイするには、コアルールブックを所有している必要があり、以下で購入できます。 https://wrks-store.com/."

B. スタンドアロン媒体(ビデオゲーム、オーディオブック、小説)の場合: 製品が書籍を必要とせず単体で機能する場合(例:単体完結型のビデオゲームやオーディオドラマ)、ライセンシーはクレジットまたは説明文において、出典となる資料を明示しなければなりません。

「本作は、Katana-Ra コアルールブックおよびその世界観を基にしています。公式のゲームおよび設定資料集は、以下で購入できます: https://wrks-store.com/."

4. 明確な区別

ライセンシーは、互換製品が WRKS Games の「公式」製品であるかのような印象を与えてはなりません。互換製品のトレードドレス(ビジュアルレイアウト)は、公式資料と紛らわしいほど類似してはなりません。

5. ライセンス表記の明示

ライセンシーは、互換製品に本ライセンスの写し、または本ライセンスへの明確に視認可能な参照リンクを必ず含めなければなりません。これは、製品の形式に応じた適切な方法(例:書籍の場合は URL または QR コード、デジタル文書の場合はクリック可能なハイパーリンク、ソフトウェア/デジタルバンドルの場合は同梱テキストファイル)で表示される必要があります。

V. 許可されるコンテンツ(「Yes」リスト)

ライセンシーは、付録A で定義されるオープン・ゲーム・コンテンツおよび、以下の一般的なカテゴリを使用することが認められます

  1. メカニクス:すべてのゲームルール、キャラクター作成手順、ダイスメカニクス、および戦闘システム(先手(Sente)イニシアチブシステムを含む)。
  2. 用語:シノビ、サムライ、陰陽師、力士といったゲーム固有の用語、および精神(Seishin)テック(Tekku)パワー(Pawā)体格(Taikaku)といったメカニクス用語。
  3. 設定要素:
    1. 世界の地理(例:上層階層、中層階層、ネザーシティ/下層階層)。
    2. 主要な勢力(例:オレンジドラゴンズデュエルフィールド社 など。
    3. 本文中で言及される歴史的概念(例:ナイトパージ(The Night Purge / Naitopāji) など)。

VI. 制限されるコンテンツ(「No」リスト)

ライセンシーは、以下の行為を行うことはできません

  1. アートの複製:公式資料に含まれるイラスト作品を使用できます。
  2. ナラティブのコピー: 公式資料から、特徴的なフレーバーテキスト、短編ストーリー、フィクションをそのまま転載すること。(ルール解説は参照・要約しても構いませんが、フレーバーテキストのまとまった引用は禁じられます。)
  3. ロゴの使用: WRKS Games の企業ロゴを使用すること。(ライセンシーは、主要ロゴの商標を侵害しない範囲で、「Katana-Ra 互換」等の独自テキストバッジを作成しても構いません。)
  4. 憎悪的コンテンツ:人種差別、同性愛嫌悪、トランスフォビア、その他違法な差別を助長するコンテンツを公開すること。WRKS Games は、この基準に違反する製品に対して、本ライセンスを取り消す権利を留保します。

VII. 金銭条件

1. ロイヤリティ免除の閾値

ライセンシーの互換製品から得られる年間累計総収益が、1暦年において50万米ドル未満(500,000 USドル)である場合、ロイヤリティの支払いは不要です。

2. ロイヤリティの支払い

ライセンシーの互換製品から得られる年間累計総収益が、いずれかの暦年において50万米ドルを超えた場合:

  • ライセンシーは直ちにライセンサーに finance@wrks-group.com まで通知しなければなりません。
  • ライセンシーは、ライセンス対象収益に対して15%(15パーセント)のロイヤリティを支払う義務があります。

3. 報告の基準

この報告は、信義に基づいて行われます。ライセンサーは、コミュニティが、このレベルの大きな商業的成功を収めた場合には、誠実に報告と支払いを行ってくれるものと信頼しています。

VIII. 法的条件

1. 所有権

WRKS Games PTE. LTD. は、Katana-Ra IP に関するすべての所有権、権原、および権益を保持します。ライセンシーは、自らが創作したオリジナルコンテンツ(例:新たな物語、新キャラクター、新しいアートなど)について、すべての所有権を保持します。

2. 責任の制限

オープン・ゲーム・コンテンツは「現状有姿」で提供されます。WRKS Games PTE. LTD. は、ライセンシーによる本コンテンツの利用または互換製品の出版に起因して発生するいかなる法的請求または損害についても、一切の責任を負いません。ライセンシーは、自らの製品に起因して発生するあらゆる請求、損害、法的費用から WRKS Games PTE. LTD. を免責することに同意するものとします。

3. 契約の終了

本ライセンスに基づく互換製品向けライセンスは、ライセンシーが本ライセンス条項に違反し、その違反を認識してから30日以内に是正しなかった場合、自動的に終了します。終了時には、ライセンシーは互換製品の配布を中止しなければなりません。

4. 準拠法

本ライセンスは、シンガポール共和国の法令に準拠し、それに従って解釈されるものとします。本ライセンスに起因し、または関連して生じる一切の紛争は、シンガポールの裁判所の専属管轄に服するものとします。

IX. 付録A:システム・リファレンス・ドキュメント(SRD)

本書の Katana-Ra コアルールブック および Katana-Ra ワールドブック から抽出された、以下のメカニクス、表、ルール用語は、ここにオープン・ゲーム・コンテンツとして指定され、ライセンシーは互換製品において、これらを複製・参照・使用することができます。

セクション1:コアメカニクス(コアルールブックより)

1.1. ダイス判定 Katana-Ra の中核的な判定システムは10面ダイス(d10)を使用します。結果が不確定な行動を解決する際、プレイヤーは次のようにダイスを振ります。

1d10 + 能力値 + スキル(該当する場合)

1.2. 難易度(DR) 判定結果は、ゲームマスター(GM)が設定した難易度(DR)と比較されます。

  • 容易: DR 10
  • 標準: DR 15
  • 難しい:DR 20
  • 英雄的:DR 25以上

合計値が DR 以上であれば、その行動は成功します。

1.3. 能力値 キャラクターは、4つの主要能力値によって定義されます。

  1. 体格(Taikaku):筋力、体力、健康、純粋な肉体的パワーを表します。近接攻撃、重量物の持ち上げ、物理的ダメージへの抵抗などに使用されます。
  2. テック(Tekku/Tech): テクノロジー適性、サイバーウェア許容量、ハッキング能力、機械への理解度を表します。
  3. 精神(Seishin):魔術的素養、意志力、精神的耐性、霊界とのつながりを表します。呪文の行使や、精神的影響への抵抗に使用されます。
  4. パワー(Pawā/Power): 社会的影響力、政治的な発言力、リーダーシップ、人格的な強さを表します。交渉や威圧に使用されます。

セクション2:キャラクター作成(コアルールブックより)

ライセンシーは、キャラクター作成のために、以下のステップバイステップの枠組みを利用することができます。

2.1. コンセプト プレイヤーは、Katana-Ra の舞台設定の中で、自分のキャラクターの中核となるコンセプトを定義することから始めます。

2.2. 能力値の割り振り プレイヤーには、4つの能力値(体格、テック、精神、パワー)に割り振るためのポイントが与えられます。

  • 標準配分:あるいは、プレイヤーはコアルールで指定された[値A、値B、値C、値D]を割り当てることもできます。

2.3. 道(クラス)の選択 ライセンシーは、以下の「道」とそれに対応する成長テーブルを使用することができます。

  • サムライ:体格と武器の熟練を重視する武人貴族。
  • シノビ:テックと敏捷性に特化した潜入工作員。
  • 陰陽師:精神と元素操作に特化した秘術師。
  • 力士: 極端なタイカクと組み技を重視する重量級のブロウラー。

2.4. 履歴(リレキ) プレイヤーは、特定のスキルへの初期ボーナスや初期装備を与える履歴(リレキ)(背景)を選択します。一般的な例としては、「ストリートチルドレン」「企業の御曹司」「寺院育ち」などがあります。

2.5. 計算ステータス

  • ヘルス(HP):体格から算出されます。
  • スピリットポイント(SP): セイシンから算出されます。
  • サイバー耐性:テックから算出されます。

セクション3:戦闘ルール(先手) (コアルールブックより)

3.1. 先手(イニシアチブ) Katana-Ra の戦闘では、先手(Sente)システムを使用します。戦闘や決闘の開始時に、キャラクター同士が誰が先手(最初の一手)を握るかを判定します。

  • 判定:キャラクターは1d10 +[関連する能力値]をロールします(状況に応じて、通常は精神またはテック)。
  • 結果:勝者が先に行動します。戦闘は必ずしも厳密なラウンド順で進行するとは限らず、先手を維持することで、キャラクターは戦いの主導権を握ることができます。

3.2. 戦闘ラウンド

  1. 宣言フェイズ:各自の行動意図を宣言します。
  2. 先手フェイズ:イニシアチブの決定または維持を行います。
  3. 行動フェイズ:攻撃、呪文、スキルの解決を行います。
  4. 解決フェイズ: ダメージを適用し、ステータス効果を更新します。

3.3. 攻撃と防御

  • 近接攻撃: 1d10+タイカク+武器技能 対 対象の防御。
  • 遠隔攻撃:1d10 + テック + 武器スキル vs. 対象の防御値。
  • 魔法攻撃: 1d10+セイシン+呪文習熟度 対 対象のスピリット耐性。

3.4. ダメージ ダメージは武器の基本ダメージ+能力値ボーナスで算出します。アーマーは、そのアーマー値の分だけ受けるダメージを軽減します。

セクション4:魔法とテクノロジー(コアルールブックより)

4.1. 魔法(陰陽道)

  • 御札:ライセンシーは、呪文を行使する際の物質的構成要素として、御札(紙札)を使用する設定を参照することができます。呪文はスピリットポイント(SP)を消費します。
  • 印(ムドラ):ライセンシーは、魔力を形作るために必要な手の印(ムドラ)を参照することができます。
  • 精霊交渉:精霊が私を聞く(Seirei ga watashi o kiku)というメカニクスにより、プレイヤーは精神で判定を行い、土地の精霊に助力を求めることができます。

4.2. サイバネティクス

  • インストール:サイバネティクスの装着および維持には、テック判定が必要です。
  • 許容量: キャラクターのサイバー許容量を超えると「サイバーサイコシス」または「拒絶」が発生し、セイシンにペナルティを受けます。

セクション5:上級ワールドルール(ワールドブックより)

ライセンシーは、Katana-Ra ワールドブック の以下の特定章に記載されたメカニクスを利用することが認められます。

5.1. ネクサス ライセンシーは、ネクサスを記述するメカニクスを、以下を含めて参照・利用することができます。

  • ネクサス内における次元安定/不安定に関するルール。
  • ネクサスと他の階層(上層・中層・下層)との間を移動するための移動メカニクス。
  • ネクサス環境内にいる間、キャラクターに課されるあらゆるステータス上の効果。

5.2. サムライ/シノビ訓練 ライセンシーは、サムライ/シノビ訓練章に記載された訓練ルールを、以下を含めて利用することができます。

  • 訓練モジュール:休暇(ダウンタイム)中の訓練によって、新たなスキルや能力値上昇を獲得するためのシステム。
  • 流派技: 本章で言及されている特定のサムライ/シノビ流派を卒業することで得られる、固有のメカニクス上のボーナス。

セクション6:参照表(ワールドブック付録より)

ライセンシーは、Katana-Ra ワールドブックの以下の付録に含まれるデータを、複製・参照・使用することを明示的に許可されています。

  • 付録1: 装備リスト、武器のステータス、各種アイテム表。
  • 付録3:本付録で定義される言語ルール、用語集、および文化的メカニクス。
  • 付録4: 本セクションで提供される追加の表、ランダム生成チャート、その他の各種リファレンスデータ。