Katana-Ra Open Gaming License
Katana-Ra 游戏系统拥有一份开放游戏许可,任何人都可以使用该系统来制作基于 Katana-Ra 规则的游戏,并以免费形式提供给终端用户,或作为付费产品出售给顾客。请在此查看完整的 Katana-Ra OGL:
通俗说明指南(FAQ)
(本章节仅为指引说明,不属于法律文本的一部分)
我需要登记吗? 需要。只要在你开始制作项目时,发一封简短邮件到 finance@wrks-group.com 即可。告诉我们你是谁,以及你在做什么项目。
我可以制作电子游戏或有声书吗? 可以!1.5 版明确允许电子游戏、虚拟桌面(VTT)素材以及有声书。
我必须向 WRKS Games 付费吗? 大概率不需要。只有当你在一年内通过 Katana-Ra 相关产品获得的收入超过 50 万美元 时,才需要支付版税。如果低于该金额,你可以保留 100% 的收入。
如果我赚超过 50 万美元会怎样? 恭喜你取得巨大成功!请发送邮件至 finance@wrks-group.com,以便我们安排 15% 的版税支付事宜。
我应该把许可条款放在哪里? 你需要在你的书籍/PDF/软件中包含本许可的链接或全文副本。详见第 IV.5 节。
我可以使用《世界设定集》里的修行规则吗? 可以。附录 A 第 5 节 现已明确纳入武士/忍者修行章节,因此你可以在自己的补充内容中使用这些角色成长规则。
KATANA-RA 开放游戏许可协议(KROGL)
版本 1.5
生效日期: 2026 年 2 月 7 日 许可方: WRKS Games PTE. LTD.(新加坡),公司注册号 202443552D。
I. 目的
本《Katana-Ra 开放游戏许可》(“本许可”)允许第三方创作者(“被许可方”)创作并出版与 Katana-Ra 知识产权兼容的衍生作品。这包括但不限于:
- 桌面角色扮演游戏(TTRPG)模组、设定与冒险。
- 电子游戏与互动娱乐产品。
- 虚拟桌面(VTT)素材与资料库。
- 有声书、播客与音频剧。
- 小说与虚构文学作品。
当你在自己出版的作品中使用任何来自《Katana-Ra 核心规则书》或《Katana-Ra 世界设定集》的素材时,即表示你同意本许可协议的条款。
II. 定义
- “许可方”指在新加坡注册的公司 WRKS Games PTE. LTD.(注册号 202443552D)。
- “本游戏”指 《Katana-Ra》 桌面角色扮演游戏。
- “官方材料”指 《Katana-Ra 核心规则书》 与 《Katana-Ra 世界设定书》。
- “产品标识”指官方材料中包含的特定艺术呈现方式、标志(包括 WRKS Games 标志与主 Katana-Ra 标志字样)、装帧风格、版式设计以及原创美术作品。
- “开放游戏内容”是指从官方素材中提取,并在本文件的附录 A 中明确列出的机制、游戏系统以及特定设定术语。
三、许可授予
许可方特此授予被许可人一项非独占、全球范围、不可再许可的授权,允许其仅为创作第三方内容(“兼容产品”)之目的,在实体、数字、音频或交互形式中使用、复制、修改和分发开放游戏内容,但须遵守本协议中的条款与条件。
本许可在被许可人保持低于第 VII 节(财务条款)中规定的收入门槛时,为免版税许可。
被许可人可以是自然人或法人实体。
四、强制性要求
如欲在本许可下运营,被许可人必须在每一部出版的兼容产品中遵守以下条件:
1. 项目通知
在开始制作兼容产品时(或在开发的最早合理阶段),被许可方必须发送电子邮件至 finance@wrks-group.com。该邮件必须包含:
- 被许可人的名称(个人或公司)。
- 一段简短的产品概要,说明该产品是在本许可下创作的。
2. 法律声明
以下文字必须以清晰可读的字号,出现在兼容产品的版权页、制作人员页或封底:
[产品名称] 由 [被许可方名称] 独立制作,与 WRKS Games PTE. LTD. 无隶属或合作关系。其依据 Katana-Ra 开放游戏许可协议出版。
Katana-Ra® 是 WRKS Games PTE. LTD. 的注册商标。保留所有权利。
3. 核心规则书引用与链接
被许可人必须清晰地引导用户前往官方原始素材。
A. 针对桌面角色扮演游戏补充内容(模组、冒险): 必须显著标注以下文字:
“本游戏需要搭配《Katana-Ra 核心规则书》使用。要进行本游戏,您必须拥有一本《核心规则书》,可在此处购买: https://wrks-store.com/."
B. 针对独立媒介(电子游戏、有声书、小说): 若产品在功能上并不严格依赖规则书(例如独立运行的电子游戏或音频剧),被许可方必须在鸣谢或说明中明确标注其来源:
“本作品基于《Katana-Ra 核心规则书》及其宇宙设定。官方规则书与世界观设定书可在此购买: https://wrks-store.com/."
4. 明确区分
被许可人不得暗示兼容产品是 WRKS Games 的“官方”产品。兼容产品的整体视觉风格(版式设计)不得与官方素材过于相似,以免造成消费者混淆。
5. 许可标示可见性
被许可人必须确保在兼容产品中附带本许可的完整文本,或清晰可见的本许可引用链接。展示方式应与产品形式相适应(例如:实体书使用 URL 或二维码,电子文档使用可点击超链接,软件/数字合集则附带文本文件)。
V. 允许内容(“可以”列表)
被许可方可以使用在附录 A中定义的开放游戏内容,以及以下一般类别:
- 机制: 所有游戏规则、人物创建步骤、骰子机制与战斗系统(包括先手 Sente 先攻系统)。
- 术语: 游戏专用术语,如 忍者 Shinobi、武士 Samurai、阴阳师 Onmyōji、力士 Rikishi,以及机制术语如 Seishin(精神)、Tekku(科技)、Pawā(力量)、Taikaku(体格)。
-
设定要素:
- 世界地理(例如:上层区、中层区、下城/下层区)。
- 主要派系(例如:橙龙、DuelField 公司)。
- 文本中提及的历史事件概念(例如:“夜间肃清/Naitopāji(Night Purge)”)。
VI. 受限内容(“不可以”列表)
被许可人不得进行以下行为:
- 复制美术: 可以使用官方素材中的任何插画作品。
- 复制叙事文本: 逐字复制官方材料中的独特叙事风格文本、短篇故事或小说内容。(规则说明可以被引用或概述,但禁止复制大段风味文本。)
- 使用标志: 使用 WRKS Games 公司的标志。(被许可方可以自行设计“兼容 Katana-Ra”的文字徽章,但不得侵犯主标志商标。)
- 仇恨内容: 发布宣扬种族主义、恐同、恐跨或非法歧视的内容。WRKS Games 保留对任何违反该标准的产品撤销许可的权利。
七、财务条款
1. 免版税门槛
如果被许可人在一个日历年内,从兼容产品获得的年度累计总营收低于 50 万美元,则无需支付任何版税。
2. 权利金支付
如果被许可人在任一日历年内,从兼容产品获得的年度累计总营收超过 50 万美元:
- 被许可方必须立即通过
finance@wrks-group.com通知许可方。 - 被许可人须就其许可收入支付 15%(百分之十五)的版税。
3. 报告基础
该报告基于诚信原则进行。许可方信任社区在达到如此高的商业成功水平时,能够如实报告并支付费用。
八、法律条款
1. 所有权
WRKS Games PTE. LTD. 保留对 Katana-Ra 知识产权的全部所有权、权利与权益。被许可人则保留其自行创作的原创内容(例如新故事、新角色或新美术)的全部所有权。
2. 责任限制
开放游戏内容按“原样”提供。WRKS Games PTE. LTD. 对因被许可人使用该内容或出版兼容产品而产生的任何法律索赔或损害不承担任何责任。被许可人同意就因其产品引起的任何索赔、损害或法律费用,对 WRKS Games PTE. LTD. 进行赔偿。
3. 终止
若本兼容产品的本许可项下之特定许可,在被许可方未遵守本条款且在知悉违约后 30 日内未予以补正的情况下,将自动终止。终止后,被许可方必须停止发行该兼容产品。
4. 适用法律
本许可受新加坡共和国法律管辖并依其进行解释。因本许可引起或与之相关的任何争议,应提交新加坡法院专属管辖。
九、附录 A:系统参考文档(SRD)
以下从《Katana-Ra 核心规则书》与《Katana-Ra 世界设定集》中提取的机制、表格与规则术语,特此指定为开放游戏内容,被许可人可在兼容产品中复制、引用和使用。
第 1 节:核心机制(摘自核心规则书)
1.1. 掷骰检定 Katana-Ra 的核心机制使用一颗十面骰(d10)。当需要解决结果不确定的行动时,玩家进行如下掷骰:
1d10 + 属性 + 技能(如适用)
1.2 难度等级(DR) 检定结果与游戏主持人(GM)设定的难度等级(DR)进行比较。
- 简单: 难度等级(DR)10
- 普通: 难度等级(DR)15
- 困难: DR 20。
- 英雄级: DR 25+。
如果总点数等于或高于 DR,则行动成功。
1.3. 属性 角色由四项主要属性所定义:
- Taikaku(体格): 代表力量、体质、健康与纯粹的身体素质。用于近战攻击、搬运重物以及抵抗物理伤害。
- テック(科技 Tekku): 代表科技天赋、赛博义体耐受度、黑客能力以及对机械的理解。
- Seishin(精神): 代表魔法天赋、意志力、精神抗性以及与灵界的联系。用于施放法术和抵抗精神影响。
- パワー(力量 / 权势 Pawā): 代表社会影响力、政治号召力、领导力以及人格魅力强度。用于谈判与威吓。
第 2 节:角色创建(摘自核心规则书)
被许可人可以使用以下分步框架来创建角色。
2.1 概念 玩家首先要在 Katana-Ra 背景下为自己的角色确定一个核心概念。
2.2 属性分配 玩家会获得一组点数,用来分配到四项属性(体格 Taikaku、科技 Tekku、精神 Seishin、力量 Pawā)上。
- 标准数组: 或者,玩家可以按照核心规则指定的数值,为四项属性分配 [数值 A、数值 B、数值 C、数值 D]。
2.3. 选择道路(职业) 被许可方可以使用以下道路及其对应的升级进度表:
- 武士: 贵族战士,侧重体格(Taikaku)与武器精通。
- 忍者: 潜行特工,侧重 Tekku 与敏捷。
- 阴阳师: 神秘学者,侧重精神(Seishin)与元素操控。
- 力士(Rikishi): 重型斗士,专注于极高的体格(Taikaku)与擒抱。
2.4 履历(Rireki) 玩家选择一个履历 Rireki(背景),为特定技能或初始装备提供加成。常见示例包括“街头孤儿”“企业继承人”或“寺院守卫”等。
2.5. 计算属性
- 生命值(HP): 由体格(Taikaku)衍生。
- 精神点数(SP): 由精神(Seishin)衍生。
- 赛博耐受度: 由 Tekku 衍生。
第 3 节:战斗规则(先手 Sente)(摘自核心规则书)
3.1 先手(Sente) Katana-Ra 的战斗采用先手 Sente 系统。在战斗或决斗开始时,角色需要进行检定,以确定谁掌握先手(第一行动权)。
- 检定: 角色掷 1d10 +【相关属性】(通常为 Seishin 或 Tekku,视情境而定)。
- 结果: 获胜者先行动。战斗不一定严格按照固定轮次循环进行;保持先手 Sente 的角色可以主导战局节奏。
3.2 战斗轮次
- 宣言阶段: 公布各自的行动意图。
- 先手阶段: 决定或维持先手顺位。
- 行动阶段: 解决攻击、法术或技能的结算。
- 结算阶段: 结算伤害并更新状态效果。
3.3. 攻击与防御
- 近战攻击: 1d10 + 体格(Taikaku)+ 武器技能,对抗目标的防御。
- 远程攻击: 1d10 + Tekku + 武器技能 vs. 目标防御。
- 魔法攻击: 1d10 + 精神(Seishin)+ 法术熟练度,对抗目标的精神抗性。
3.4. 伤害 伤害计算方式为:武器基础伤害 + 属性加值。护甲会按其护甲值减少受到的伤害。
第 4 节:魔法与科技(摘自核心规则书)
4.1 魔法(阴阳道 Onmyōdō)
- 御札: 被许可人可以引用以御札(纸符)作为施法材料组件的设定。施法会消耗灵力点(SP)。
- 印契: 被许可人可以引用施法所需的手势(印契 Mudra),用于塑造魔力。
- 灵体交涉: “Seirei ga watashi o kiku(灵听我言)”这一机制允许玩家掷 Seishin 来请求当地灵体提供协助。
4.2 赛博义体
- 植入: 安装和维护赛博义体需要进行一次 Tekku 检定。
- 耐受值: 超出角色的赛博耐受值会导致“赛博精神错乱”或“排斥反应”,从而在精神(Seishin)上受到减值。
第 5 节:进阶世界规则(摘自《世界设定书》)
被许可方可使用 《Katana-Ra 世界设定书》 中以下特定章节的规则机制:
5.1 枢纽(The Nexus) 被许可人可以引用并使用描述枢纽的相关机制,包括:
- 关于枢纽内部维度稳定性或不稳定性的规则。
- 用于在枢纽与其他层级(上层、中层、下层)之间旅行的机制。
- 角色处于“枢纽(The Nexus)”环境中时对其施加的任何统计性效果。
5.2. 武士 / 忍者训练 被许可方可以使用武士/忍者训练章节中的训练机制,包括:
- 修行模组: 通过休整时间进行训练以获得新技能或属性提升的系统。
- 流派技巧: 由本章中提到的特定武士或忍者学府毕业时所获得的特定机制加成。
第 6 节:参考表格(摘自《世界设定书》附录)
被许可人被明确允许复制、引用并使用《Katana-Ra 世界设定集》中以下附录所包含的数据:
- 附录 1: 装备清单、武器数据以及物品表格。
- 附录 3: 本附录中定义的语言规则、术语表与文化机制。
- 附录 4: 本节中提供的额外表格、随机生成图表或其他杂项参考数据。